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爱游戏app(中国)官方网站-VR健身FitXR融资630万美元,虚拟健身成新潮流?

爱游戏app(中国)官方网站-VR健身FitXR融资630万美元,虚拟健身成新潮流?

  • 分类: 博鱼新闻
  • 作者:博鱼
  • 来源:集团新闻
  • 发布时间:2024-07-27
  • 访问量: 0

【概要描述】 疫情下,线下健身被告急叫停,消费者不能不追求新的健身体例来连结健康,虚拟健身产物也是以爆红,一套任天堂《健身环年夜冒险》几近翻了3倍,被戏称为 回报率最高的理财富品 。 作为VR健身生态系统中最年夜的介入者之一,总部位在伦敦的VR健身公司FitXR近日公布已取得由Hiro Capital领投的630万美元投资,美国BoostVC,Maveron和TenOneTen Ventures继续参投,别的还取得了来自Innovate UK的120万美元立异贷款。新一轮融资将被用在扩年夜其在欧洲和北美的营业,并加速推出几种新产物和办事。 专为健身而生的BoxVR FitXR公司今朝唯一一款产物《BoxVR》,专为健身而设计的拳击节拍游戏,今朝该游戏已登岸Oculus Store,Steam和PS Store平台,售价30美元,一份数据显示,上架一年时候跨越5万名用户采办了这款游戏。 比起《健身环年夜冒险》,FitXR开辟的《BoxVR》更像是一款交互式健身软件,它的健身强度也比前者要高。游戏将拳击、音乐奇妙连系起来,每次出拳都颠末了精心的放置,短短十分钟便会汗如雨下,设计者还将活动时候、强度、热量耗损进行了正确的计较,让利用者一目了然,游戏撑持多达六人同台熬炼,争取最高分。 《BoxVR》供给57种分歧的熬炼体例,熬炼时候从几分钟到1小时不等,不管是初学者仍是经验丰硕的专业拳击人士,只需要戴上VR头戴式耳机,便可以在《BoxVR》取得本身的 虚拟私家锻练 。 有趣的是,《BoxVR》的焦点内容确切是由真实的锻练供给,均由伦敦和纽约的顶级锻练们精心编排,同时游戏还会按期更新由专业锻练设计的活动方案爱游戏。 在曩昔的一年里,我们从头界说了健身,并挑战了人们对甚么是有趣且有用熬炼的观点,为但愿连结健康但对传统健身项目没爱好的人们供给了一种替换选择。经由过程BoxVR,我们捕获到了世界各地玩家的想象力,并向他们介绍了一种既身临其境又使人愉悦的新活动情势。我们很侥幸能与Hiro Capital合作,他们是数字体育范畴的带领者,我们等候着在将来一年与FitXR打破新的边界。 FitXR结合开创人萨姆 科尔(Sam Cole)称。 本轮融资领投方Hiro Capital开创履行合股人卢克 阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)则暗示对VR健身的将来布满决定信念: 跟着2020年科技的加快成长,和活动健身范畴的庞大转变,FitXR完全可以在次元宇宙中引领健身活动。作为我们对数字体育的第二次投资和对VR/MR的第三次投资,FitXR很是合适我们的投资组合。 5G时期,饱受诟病的VR健身有望重启 疫情让居家健身酿成刚需,不但《健身环年夜冒险》销量年夜涨,VR类健身游戏同样成为市场新宠。 据Facebook VR负责人安德鲁 博兹沃思(Andrew Bosworth)流露,在新冠疫情时代,因为封城、居家办公、停工停学等影响,Oculus VR办事的利用活跃度有周全晋升,而此中健身和社交是表示最抢眼的VR体验。博兹沃思说,健身的活跃度年夜幅晋升是料想以外的工作,但也很是成心义,乃至部门黉舍有建议学生在居家时代经由过程热点VR游戏《Beat Saber》进行体育熬炼。 《Beat Saber》是一款近似在《BoxVR》的VR拳击游戏,不外它的活动场景与市场营销要远胜在后者,是今朝最火热的VR健身游戏之一。这款游戏在2018年5月推出,上市仅仅八个月便已正式发卖了100万份,收入高达2000 万美元,是 VR 史上下载量最高的游戏。值得一提的是,这款游戏设计的初志并不是为了健身,只是 刚好 供给了一种受玩家接待的活动体例。2019年11月,Facebook 收购了这款游戏的开辟商公司。 最近几年来,新兴健身产物都在致力在让健身加倍具有趣味性,尽可能下降因反复单一活动而带来的死板感。VR可以或许为利用者供给沉醉式体验,乃至忘了本身在活动,是以很多新兴企业和投资人致力在 VR+健身 产物的开辟。据统计,在游戏平台Steam上归类为活动类型的VR游戏达319款,占比11%。很多的游戏在宣扬中城市附带健身的性质,多以摹拟活动为主,如拳击、射击、足球等,在情势上多以排行榜和积分的情势进行。 可是,VR手艺的推行今朝在中国还处在低级阶段,行业一向处在试探进步的状况,其昂扬的费用、迟迟未能解决的眩晕和画面卡顿问题,使得VR健身甚至VR游戏在现实利用环境中有些鸡肋。 据一家健身房流露,在2017年时他们就曾引入过那时比力热点的VR健身单车,但因为活动进程中存在汗液侵蚀装备、头显起雾、人工保护投入,和眩晕等问题,器械出产商也没有可以解决的方式,终究店里只能将VR头显取下,把它当作通俗的健身单车利用。 虽然这项不成熟的产物未能经由过程现实查验,从对外开放到下架处置仅仅只有3个月的时候,但在投入利用进程中,慕名前来的客户较着增多。 现在,跟着5G时期的到来,成功解决了VR手艺因收集延迟而致使的眩晕问题,苹果、华为等科技巨子已纷纭结构VR市场,按照权势巨子研究机构数据,到2024年AR/VR产物的市场范围将会到达1650亿美元,并以80%的高速增加。这些都让VR健身装备将来有可能像手机一样利用自若,真正地改变健身市场。 来历:体育年夜生意

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【概要描述】 疫情下,线下健身被告急叫停,消费者不能不追求新的健身体例来连结健康,虚拟健身产物也是以爆红,一套任天堂《健身环年夜冒险》几近翻了3倍,被戏称为 回报率最高的理财富品 。 作为VR健身生态系统中最年夜的介入者之一,总部位在伦敦的VR健身公司FitXR近日公布已取得由Hiro Capital领投的630万美元投资,美国BoostVC,Maveron和TenOneTen Ventures继续参投,别的还取得了来自Innovate UK的120万美元立异贷款。新一轮融资将被用在扩年夜其在欧洲和北美的营业,并加速推出几种新产物和办事。 专为健身而生的BoxVR FitXR公司今朝唯一一款产物《BoxVR》,专为健身而设计的拳击节拍游戏,今朝该游戏已登岸Oculus Store,Steam和PS Store平台,售价30美元,一份数据显示,上架一年时候跨越5万名用户采办了这款游戏。 比起《健身环年夜冒险》,FitXR开辟的《BoxVR》更像是一款交互式健身软件,它的健身强度也比前者要高。游戏将拳击、音乐奇妙连系起来,每次出拳都颠末了精心的放置,短短十分钟便会汗如雨下,设计者还将活动时候、强度、热量耗损进行了正确的计较,让利用者一目了然,游戏撑持多达六人同台熬炼,争取最高分。 《BoxVR》供给57种分歧的熬炼体例,熬炼时候从几分钟到1小时不等,不管是初学者仍是经验丰硕的专业拳击人士,只需要戴上VR头戴式耳机,便可以在《BoxVR》取得本身的 虚拟私家锻练 。 有趣的是,《BoxVR》的焦点内容确切是由真实的锻练供给,均由伦敦和纽约的顶级锻练们精心编排,同时游戏还会按期更新由专业锻练设计的活动方案爱游戏。 在曩昔的一年里,我们从头界说了健身,并挑战了人们对甚么是有趣且有用熬炼的观点,为但愿连结健康但对传统健身项目没爱好的人们供给了一种替换选择。经由过程BoxVR,我们捕获到了世界各地玩家的想象力,并向他们介绍了一种既身临其境又使人愉悦的新活动情势。我们很侥幸能与Hiro Capital合作,他们是数字体育范畴的带领者,我们等候着在将来一年与FitXR打破新的边界。 FitXR结合开创人萨姆 科尔(Sam Cole)称。 本轮融资领投方Hiro Capital开创履行合股人卢克 阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)则暗示对VR健身的将来布满决定信念: 跟着2020年科技的加快成长,和活动健身范畴的庞大转变,FitXR完全可以在次元宇宙中引领健身活动。作为我们对数字体育的第二次投资和对VR/MR的第三次投资,FitXR很是合适我们的投资组合。 5G时期,饱受诟病的VR健身有望重启 疫情让居家健身酿成刚需,不但《健身环年夜冒险》销量年夜涨,VR类健身游戏同样成为市场新宠。 据Facebook VR负责人安德鲁 博兹沃思(Andrew Bosworth)流露,在新冠疫情时代,因为封城、居家办公、停工停学等影响,Oculus VR办事的利用活跃度有周全晋升,而此中健身和社交是表示最抢眼的VR体验。博兹沃思说,健身的活跃度年夜幅晋升是料想以外的工作,但也很是成心义,乃至部门黉舍有建议学生在居家时代经由过程热点VR游戏《Beat Saber》进行体育熬炼。 《Beat Saber》是一款近似在《BoxVR》的VR拳击游戏,不外它的活动场景与市场营销要远胜在后者,是今朝最火热的VR健身游戏之一。这款游戏在2018年5月推出,上市仅仅八个月便已正式发卖了100万份,收入高达2000 万美元,是 VR 史上下载量最高的游戏。值得一提的是,这款游戏设计的初志并不是为了健身,只是 刚好 供给了一种受玩家接待的活动体例。2019年11月,Facebook 收购了这款游戏的开辟商公司。 最近几年来,新兴健身产物都在致力在让健身加倍具有趣味性,尽可能下降因反复单一活动而带来的死板感。VR可以或许为利用者供给沉醉式体验,乃至忘了本身在活动,是以很多新兴企业和投资人致力在 VR+健身 产物的开辟。据统计,在游戏平台Steam上归类为活动类型的VR游戏达319款,占比11%。很多的游戏在宣扬中城市附带健身的性质,多以摹拟活动为主,如拳击、射击、足球等,在情势上多以排行榜和积分的情势进行。 可是,VR手艺的推行今朝在中国还处在低级阶段,行业一向处在试探进步的状况,其昂扬的费用、迟迟未能解决的眩晕和画面卡顿问题,使得VR健身甚至VR游戏在现实利用环境中有些鸡肋。 据一家健身房流露,在2017年时他们就曾引入过那时比力热点的VR健身单车,但因为活动进程中存在汗液侵蚀装备、头显起雾、人工保护投入,和眩晕等问题,器械出产商也没有可以解决的方式,终究店里只能将VR头显取下,把它当作通俗的健身单车利用。 虽然这项不成熟的产物未能经由过程现实查验,从对外开放到下架处置仅仅只有3个月的时候,但在投入利用进程中,慕名前来的客户较着增多。 现在,跟着5G时期的到来,成功解决了VR手艺因收集延迟而致使的眩晕问题,苹果、华为等科技巨子已纷纭结构VR市场,按照权势巨子研究机构数据,到2024年AR/VR产物的市场范围将会到达1650亿美元,并以80%的高速增加。这些都让VR健身装备将来有可能像手机一样利用自若,真正地改变健身市场。 来历:体育年夜生意

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疫情下,线下健身被告急叫停,消费者不能不追求新的健身体例来连结健康,虚拟健身产物也是以爆红,一套任天堂《健身环年夜冒险》几近翻了3倍,被戏称为 回报率最高的理财富品 。 作为VR健身生态系统中最年夜的介入者之一,总部位在伦敦的VR健身公司FitXR近日公布已取得由Hiro Capital领投的630万美元投资,美国BoostVC,Maveron和TenOneTen Ventures继续参投,别的还取得了来自Innovate UK的120万美元立异贷款。新一轮融资将被用在扩年夜其在欧洲和北美的营业,并加速推出几种新产物和办事。 专为健身而生的BoxVR FitXR公司今朝唯一一款产物《BoxVR》,专为健身而设计的拳击节拍游戏,今朝该游戏已登岸Oculus Store,Steam和PS Store平台,售价30美元,一份数据显示,上架一年时候跨越5万名用户采办了这款游戏。 比起《健身环年夜冒险》,FitXR开辟的《BoxVR》更像是一款交互式健身软件,它的健身强度也比前者要高。游戏将拳击、音乐奇妙连系起来,每次出拳都颠末了精心的放置,短短十分钟便会汗如雨下,设计者还将活动时候、强度、热量耗损进行了正确的计较,让利用者一目了然,游戏撑持多达六人同台熬炼,争取最高分。 《BoxVR》供给57种分歧的熬炼体例,熬炼时候从几分钟到1小时不等,不管是初学者仍是经验丰硕的专业拳击人士,只需要戴上VR头戴式耳机,便可以在《BoxVR》取得本身的 虚拟私家锻练 。 有趣的是,《BoxVR》的焦点内容确切是由真实的锻练供给,均由伦敦和纽约的顶级锻练们精心编排,同时游戏还会按期更新由专业锻练设计的活动方案爱游戏。 在曩昔的一年里,我们从头界说了健身,并挑战了人们对甚么是有趣且有用熬炼的观点,为但愿连结健康但对传统健身项目没爱好的人们供给了一种替换选择。经由过程BoxVR,我们捕获到了世界各地玩家的想象力,并向他们介绍了一种既身临其境又使人愉悦的新活动情势。我们很侥幸能与Hiro Capital合作,他们是数字体育范畴的带领者,我们等候着在将来一年与FitXR打破新的边界。 FitXR结合开创人萨姆 科尔(Sam Cole)称。 本轮融资领投方Hiro Capital开创履行合股人卢克 阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)则暗示对VR健身的将来布满决定信念: 跟着2020年科技的加快成长,和活动健身范畴的庞大转变,FitXR完全可以在次元宇宙中引领健身活动。作为我们对数字体育的第二次投资和对VR/MR的第三次投资,FitXR很是合适我们的投资组合。 5G时期,饱受诟病的VR健身有望重启 疫情让居家健身酿成刚需,不但《健身环年夜冒险》销量年夜涨,VR类健身游戏同样成为市场新宠。 据Facebook VR负责人安德鲁 博兹沃思(Andrew Bosworth)流露,在新冠疫情时代,因为封城、居家办公、停工停学等影响,Oculus VR办事的利用活跃度有周全晋升,而此中健身和社交是表示最抢眼的VR体验。博兹沃思说,健身的活跃度年夜幅晋升是料想以外的工作,但也很是成心义,乃至部门黉舍有建议学生在居家时代经由过程热点VR游戏《Beat Saber》进行体育熬炼。 《Beat Saber》是一款近似在《BoxVR》的VR拳击游戏,不外它的活动场景与市场营销要远胜在后者,是今朝最火热的VR健身游戏之一。这款游戏在2018年5月推出,上市仅仅八个月便已正式发卖了100万份,收入高达2000 万美元,是 VR 史上下载量最高的游戏。值得一提的是,这款游戏设计的初志并不是为了健身,只是 刚好 供给了一种受玩家接待的活动体例。2019年11月,Facebook 收购了这款游戏的开辟商公司。 最近几年来,新兴健身产物都在致力在让健身加倍具有趣味性,尽可能下降因反复单一活动而带来的死板感。VR可以或许为利用者供给沉醉式体验,乃至忘了本身在活动,是以很多新兴企业和投资人致力在 VR+健身 产物的开辟。据统计,在游戏平台Steam上归类为活动类型的VR游戏达319款,占比11%。很多的游戏在宣扬中城市附带健身的性质,多以摹拟活动为主,如拳击、射击、足球等,在情势上多以排行榜和积分的情势进行。 可是,VR手艺的推行今朝在中国还处在低级阶段,行业一向处在试探进步的状况,其昂扬的费用、迟迟未能解决的眩晕和画面卡顿问题,使得VR健身甚至VR游戏在现实利用环境中有些鸡肋。 据一家健身房流露,在2017年时他们就曾引入过那时比力热点的VR健身单车,但因为活动进程中存在汗液侵蚀装备、头显起雾、人工保护投入,和眩晕等问题,器械出产商也没有可以解决的方式,终究店里只能将VR头显取下,把它当作通俗的健身单车利用。 虽然这项不成熟的产物未能经由过程现实查验,从对外开放到下架处置仅仅只有3个月的时候,但在投入利用进程中,慕名前来的客户较着增多。 现在,跟着5G时期的到来,成功解决了VR手艺因收集延迟而致使的眩晕问题,苹果、华为等科技巨子已纷纭结构VR市场,按照权势巨子研究机构数据,到2024年AR/VR产物的市场范围将会到达1650亿美元,并以80%的高速增加。这些都让VR健身装备将来有可能像手机一样利用自若,真正地改变健身市场。 来历:体育年夜生意

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